La Investigación de Accidentes de la calculadora simplifica la tarea de llevar a cabo la investigación de accidentes / colisión 'ecuaciones de movimiento' (Suvat) cálculos.
Diseñado principalmente para ayudar en la investigación de los accidentes de tráfico, la aplicación también beneficiará a los estudiantes, ingenieros o cualquier otra persona que utiliza regularmente este tipo de ecuaciones.
La aplicación no incluye una lista exhaustiva de todas las posibles AIformula; en cambio, contiene más de 30 de las fórmulas más utilizadas, seleccionados para ofrecerle resultados rápidos en una escena, y para cubrir la mayoría de los accidentes sencilla.
(Nota: esta es la versión inicial de la aplicación - fórmulas adicionales pueden añadirse en versiones posteriores Si usted considera que falta / debe ser incluido, por favor hágamelo saber.!)
Las unidades métricas se utilizan en la aplicación; Sin embargo, las unidades imperiales de velocidad (mph) son atendidos.
Las características clave incluyen:
• resultados calculados se rellenan automáticamente en otras ecuaciones, ahorrando la necesidad de innecesario volver a escribir.
• Los valores de entrada se pueden manipular con +/- barras deslizantes, con los resultados actualizados muestran en tiempo real - Ideal para explorar un rango de valores, o ver cómo las variaciones afectan el resultado.
• 10 ranuras de memoria para los resultados de ahorro.
• Los valores de velocidad se pueden introducir en mph o km / h utilizando el convertidor incorporado.
• Los resultados de velocidad se muestran automáticamente en ambas metros por segundo y mph o km / h.
Fórmulas disponibles:
Velocidad inicial
• A partir de marcas de neumáticos (a una parada)
• A partir de marcas de neumáticos (a una velocidad conocida)
Velocidad final
• A partir de la distancia y el tiempo
• Después de patinar por un tiempo conocido
• A partir de marcas de neumáticos (de una velocidad conocida)
• Después de la aceleración / deceleración durante un tiempo conocido
• Después de la aceleración / deceleración para una distancia conocida
• A partir de marcas de neumáticos curvas (superficie plana)
• A partir de marcas de neumáticos curvas (superficie combada)
• De un tiro peatonal (mínimo)
• De un tiro peatonal (máximo)
La Distancia
• A partir de la velocidad y el tiempo
• Para derrapar a una parada
• Para derrapar a una velocidad conocida
• patinó en un tiempo conocido
• Para acelerar / desacelerar a una velocidad conocida
• Para acelerar / decelerar durante un tiempo conocido
El Tiempo
• A partir de la distancia y la velocidad
• Para derrapar a una parada
• Para derrapar a una velocidad conocida
• Para derrapar una distancia conocida
• Para ganar / perder velocidad
• Para acelerar desde parado en una distancia conocida
• Para que les sean una distancia conocida
Coeficiente de fricción
• A partir de la velocidad y la distancia
• A partir de la prueba de trineo
Radio
• A partir de acordes y mediados de coordenadas
Aceleración
• Desde el coeficiente de fricción
• Desde el cambio en la velocidad en un tiempo conocido
• De cambio en la velocidad sobre una distancia conocida
• A partir de la distancia recorrida en un tiempo conocido